Projetos

Os projetos consistem na utilização de novas tecnologias para facilitar o aprendizado do aluno, através de atividades lúdicas que vão auxiliar a construção do conhecimento.

Monitor

Lógica de Programação

Aprimorar o raciocínio lógico e criativo através do desenvolvimento de habilidades aplicadas com a lógica de programação. A lógica poderá ser aplicada em conjunto com conceitos de robótica, desenvolvimento de games e criação de aplicativos simples para a internet.

Cog

Game 2D e 3D

Transformar o lógos em jogos de 2 e 3 dimensões, integrando saberes de português, matemática, história, física e outras habilidades. Nessa fase serão usadas ferramentas como o Scratch, Construct 2, Blender, Maya ou 3D Studio Max.

Ruler

Criação de Cenários e Personagens

Desenvolver o processo criativo por meio do planejamento na elaboração de histórias para games, o concept-art de Personagens e Cenários, além da Pintura Digital. Nesta etapa serão utilizados programas de ilustração vetorial (Illustrator ou Inkscape) e bitmap (Photoshop ou Gimp).

Camera

Inclusão Sócio Digital

Nesta era destaca-se aquele que tem acesso às novas Tecnologias de Informação, que funcionam como um facilitador na construção de competências e habilidades. Este cidadão possui mais chances de se tornar ativo e inserido no mercado de trabalho. Afinal, o mundo digital está cada vez mais presente no dia-a-dia, tornando-se ainda mais necessário possuir habilidades para lidar com tais inovações.

Ruler

Robótica

Através da robótica é possível trabalhar a física, a matemática, o conceito de lógica, entre outros. O conteúdo possibilitará o desenvolvimento da criatividade e a promoção da interdisciplinaridade.

No Lab

Existe uma tendência mundial para o ensino de programação ao público jovem no início da sua jornada escolar, começou no Reino Unido e EUA e em breve atingirá boa parte no mundo, segundo as próprias instituições que encabeçam o movimento como o MIT, IAYCE e GOOGLE, além de lideranças mundiais como Barack Obama, Mark Zuckerberg, Bill Gates, entre muitas outras.

Portfolio Item

Modelagem 3D

Portfolio Item

Criação de Personagens e Cenários

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Criação de Personagens e Cenários

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Modelagem 3D

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Inclusão Sócio Digital

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Desenvolvimento de Games

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Inclusão Sócio Digital

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Modelagem 3D

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Modelagem 3D

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Modelagem 3D

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Modelagem 3D

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Modelagem 3D

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Modelagem 3D

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Modelagem 3D

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Modelagem 3D e Desenvolvimento de Games

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Desenvolvimento de Games com o Scratch

Nix Game Lab

A NIX é uma instituição de apoio e implementação educacional, que contribui com a formação de um currículo que possibilite ao educando do ensino fundamental ou médio, desenvolver o conhecimento em Linguagem de Programação necessário para a criação de aplicativos e jogos eletrônicos, bem como a manipulação adequada de vídeos, imagens e áudios.

Acreditamos nestes três pilares que visam o desenvolvimento do educando:

  • Perspectiva crítica e criativa sobre os videogames e softwares, na medida em que a criança ou jovem deixa de ser mero utilizador e passa a ser desenvolvedor de conteúdos digitais;
  • Perspectiva colaborativa, quando partindo de um coletivo com habilidades distintas, o educando precisará ajustar a sua própria habilidade para um fim comum;
  • Perspectiva pedagógica baseada no caráter interdisciplinar e multidisciplinar dos conteúdos a serem produzidos tanto para softwares, quanto para games e multimídia.

Com uma abordagem totalmente lúdica, partimos de análises estéticas e mecânicas de jogos que se tornaram clássicos. A criança poderá amadurecer seus conceitos acerca dos jogos eletrônicos e discutir de um ponto de vista mais profundo e crítico.

A arte envolvida nesta produção será abordada de forma totalmente prática no módulo de Computação Gráfica (ilustração digital, pintura digital, modelagem 3D e animação digital).

Durante o processo, serão convidados a refletir sobre a forma de lidar com esta mídia, potenciais ganhos e possíveis riscos desta relação.

Nossa Equipe

Equipe dedicada ao ensino de lógica de programação para crianças e adolescentes e orientada para criação de games e aplicativos tanto educacionais como sustentáveis, numa abordagem lúdica, pedagógica e observando os Parâmetros Curriculares Nacionais.

Client

Tido Ferraz (Aristides Martins)

Diretor de criação e projetos da NixOnline desde 2000, professor substituto do IFBA Núcleo Avançado de Salinas da Margarida nas disciplinas de Informática I, Desenvolvimento I e II e Empreendedorismo. Graduado em Artes Visuais pela UFBA e Técnico em Automação Industrial pelo IFBA. Prestou serviços de coordenação e desenvolvimento de cursos da Área Gráfica, de Desenvolvimento Web e Projetos de Inclusão Digital com Software Livre na Real & Dados (2002-2012), trabalhou no SENAC (2003-2007) como professor da Área Gráfica. Profissional especialista em ilustração, ferramentas de desenho vetorial e tratamento de imagens, além de trabalhar com desenvolvimento para web.

Client

Jaime de Azevedo Silva

Graduado em Desenho com Licenciatura em Artes Plásticas pela Universidade Federal da Bahia EBA/UFBA (1995) e com especialização em Design de Jogos pela UNEB (2012). Dezesseis anos como professor de Artes na Rede Estadual de Ensino e três como vice-diretor do Colégio Estadual Juracy Magalhães. Professor de informática e Computação Gráfica voltada para projetos do Ensino Fundamental e Médio nos colégios Nobel, Sartre COC e Portinari (1995-2008). Experiência em criação e produção gráfica como ilustrador, diagramador e animador 2D no Maya, Blender, 3DMax, Flash, Corel Draw, Illustrator, Indesign e Photoshop.

Client

Ítalo Santos

Graduando em Sistemas de informação em Faculdade Dom Pedro II. Videomaker e instrutor com experiência em Adobe Premiere. Atua como instrutor de desenvolvimento de games (lógica de programação e modelagem 3D) para Nix Labgames.

Client

Marina Marinho

Graduanda em Pedagogia e em Bacharelado Interdisciplinar em Saúde pela Faculdade Integrada do Brasil e Universidade Federal da Bahia, respectivamente. Técnica de Informática pelo Instituto Federal da Bahia. Prestou serviço como Coordenadora em Comunicação Institucional na Prefeitura de Salinas da Margarida - BA e na Rede Recôncavo de Comunicação. Atua como freelancer, exercendo atividades de design, fotografia, assessoria de comunicação e mídias sociais.

Client

Greidson Santos

Técnico de Informática pelo Instituto Federal da Bahia. Especialista em Desenvolvimento Web. Graduando em Análise e Desenvolvimento de Sistema no Centro Universitário Estácio da Bahia. Atuou como palestrante e oficineiro de lógica de programação para jovens no Instituto Federal da Bahia. Desenvolvedor Web na NixOnline.

DOWNLOADS

PROGRAMAS

 

DOCUMENTOS




Games desenvolvidos pelos alunos do colégio Oficina

Os alunos Pedro Villar, Helena Vieira, Isabela Amorim, Vinicius Alano, Matheus Moreira, Lucca Nunes e Thiago Coutinho do Colégio Oficina, apresentaram o jogo Galica Bella com tema da Revolução Francesa.

Coordenação: Jaime Azevedo;
Supervisão: Tido Ferraz;
Assistência de Produção: Ítalo Santos.

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